Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Dragons
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Bomb Tower
Arrows
Bomber Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer
Poison
Bomber Archers Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Bomb Tower
Giant Skeleton
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Archers Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Skeleton
Archers Arrows Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bomber Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bomber Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bomber Skeleton Dragons
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Bomber Archers Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Dragons Archers Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Skeleton Dragons Bomber Arrows Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomber Bomb Tower Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Bomber Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Bomber Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Bomb Tower Bomber Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Skeleton Dragons Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Archers Bomb Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Archers Bomb Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bomb Tower
Bomber Archers Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer
Bomber Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Bomber Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomber Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Bomber Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Bomber Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076