Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Recruits Tombstone Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Recruits Battle Ram Guards
Giant Snowball
Bomber Archers Royal Recruits Tombstone Battle Ram Guards
Zap
Bomber Archers Tombstone Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Bomber Archers Royal Recruits Tombstone Battle Ram Guards
The Log
Bomber Archers Royal Recruits Tombstone Battle Ram Guards
Earthquake
Bomber Archers Tombstone Guards
Arrows
Bomber Archers Royal Recruits Tombstone Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Royal Recruits Battle Ram Guards
Fireball
Bomber Archers Tombstone Battle Ram
Poison
Bomber Archers Royal Recruits Tombstone Guards
Lightning
Tombstone Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tombstone Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Tombstone Guards Fireball Battle Ram Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Battle Ram
Archers
Arrows Royal Recruits Battle Ram
Arrows
Fireball Archers Battle Ram
Royal Recruits
Bomber Archers Battle Ram
Tombstone
Fireball
Arrows Battle Ram
Battle Ram
Bomber Archers Arrows Royal Recruits Fireball
Guards

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Royal Recruits Tombstone Guards
Archers
Royal Recruits Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Fireball
Royal Recruits
Bomber Archers Tombstone
Tombstone
Bomber Archers Arrows Royal Recruits Fireball Guards
Fireball
Arrows Tombstone
Battle Ram
Guards
Bomber Archers Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Tombstone Fireball
Bomber Royal Recruits Tombstone
Bomber Archers Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Bomber Tombstone Guards
Bomber Arrows Royal Recruits Tombstone Fireball
Arrows Fireball Bomber Archers Guards
Archers Arrows Tombstone Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Tombstone
Guards Bomber Archers Royal Recruits
Archers Guards Bomber Arrows Royal Recruits Tombstone Fireball
Arrows Archers Fireball
Royal Recruits Tombstone Bomber Fireball Guards
Bomber Fireball Arrows Royal Recruits Tombstone Guards
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Fireball
Bomber Arrows Royal Recruits Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Bomber Archers Royal Recruits Guards
Arrows Bomber Archers Royal Recruits Tombstone Fireball Guards
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Archers Arrows Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Archers Tombstone Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows
Royal Recruits Tombstone Guards
Royal Recruits Guards Fireball
Royal Recruits Tombstone Guards
Arrows Fireball Archers
Royal Recruits Guards Archers Tombstone Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Tombstone Fireball
Royal Recruits Tombstone Guards
Royal Recruits Tombstone Guards
Royal Recruits Arrows Fireball Guards
Royal Recruits Tombstone Fireball Guards
Royal Recruits Bomber Archers Fireball
Royal Recruits Tombstone Guards Bomber Archers Fireball
Arrows Bomber Archers Royal Recruits Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Guards
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball
Bomber Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Archers Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Royal Recruits Tombstone Fireball Guards
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Guards
Fireball
Royal Recruits Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076