Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Witch Miner
Zap
Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Miner Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Miner
Archers
Valkyrie Arrows Miner
Arrows
Fireball Archers Miner
Fireball
Arrows Miner Electro Wizard
Valkyrie
Archers Bomber Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Miner
Miner
Bomber Archers Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Miner

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Valkyrie Miner Electro Wizard
Archers
Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Archers Valkyrie Electro Wizard
Miner
Bomber Fireball
Electro Wizard
Bomber Archers Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Bomber Archers Valkyrie Electro Wizard
Witch Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch
Bomber Archers Valkyrie Miner Electro Wizard
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Arrows Fireball
Arrows Archers Fireball Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Bomber Archers Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Bomber Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Archers Arrows Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Archers Arrows Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie Witch
Arrows Fireball Archers Witch Electro Wizard
Archers Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Bomber Archers Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bomber Archers Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Miner Electro Wizard
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Bomber Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Miner Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Archers Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Witch Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Miner Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Miner
Fireball Miner Arrows
Archers Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076