Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Archers Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Inferno Tower Lumberjack
The Log
Bomber Archers Barbarians Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Inferno Tower
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Barbarians Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Archers Barbarians Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Void Lumberjack Barbarians Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Void

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack
Archers
Arrows Balloon Lumberjack
Arrows
Void Balloon Archers Lumberjack
Barbarians
Balloon
Inferno Tower
Void
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Lumberjack Archers Barbarians Void
Lumberjack
Balloon Bomber Archers Arrows

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Archers
Inferno Tower Lumberjack
Arrows
Barbarians Inferno Tower Void Lumberjack
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Archers Arrows Lumberjack
Void
Arrows
Balloon
Lumberjack
Archers Arrows Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Void
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Bomber
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Bomber Archers Void
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Bomber
Bomber Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Bomber Archers Lumberjack
Inferno Tower Archers Arrows Void
Arrows Barbarians Inferno Tower Void
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Bomber Archers Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Archers Barbarians Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Inferno Tower Archers
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Bomber
Bomber Arrows Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Barbarians Bomber Arrows Inferno Tower Lumberjack
Arrows Bomber Archers Barbarians Lumberjack
Arrows Bomber Archers Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Bomber Archers Arrows Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Archers Inferno Tower Void
Void Bomber Archers Arrows Lumberjack
Barbarians Lumberjack Inferno Tower
Lumberjack Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Arrows Archers
Archers Barbarians Inferno Tower Void Lumberjack
Inferno Tower Barbarians Lumberjack
Void Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Arrows Barbarians Void
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Bomber Archers Barbarians
Barbarians Inferno Tower Bomber Archers Lumberjack
Arrows Bomber Archers Barbarians Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Barbarians Void
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows Void
Void Lumberjack
Void Arrows
Void Archers Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Void Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows
Void
Arrows Void
Void
Arrows Barbarians Void
Arrows Bomber
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Archers Arrows
Void
Void
Void Bomber Arrows
Void Arrows
Arrows
Archers Barbarians Void
Archers Arrows
Arrows
Void Lumberjack
Arrows Bomber
Void Arrows
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076