Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Balloon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Bomb Tower Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon
Fireball
Archers Bomb Tower Hog Rider Wizard Balloon
Poison
Archers Bomb Tower Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Freeze Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider Balloon Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Valkyrie Freeze Archers Wizard Balloon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight
Freeze
Hog Rider Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Archers Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Hog Rider Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie
Archers Bomb Tower Wizard Freeze
Bomb Tower
Archers Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Archers Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bomb Tower Valkyrie Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Archers Valkyrie Freeze
Bomb Tower Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Freeze Archers Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Archers Bomb Tower Wizard Freeze
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze Mega Knight
Archers Wizard
Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight Freeze
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Freeze Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Valkyrie
Bomb Tower Mega Knight Archers Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze Archers Mega Knight
Bomb Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers
Archers Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Wizard Archers Bomb Tower Freeze
Archers Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Freeze Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Archers Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Archers Valkyrie Bomb Tower Freeze
Valkyrie Mega Knight Archers Bomb Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Freeze
Archers Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard
Archers Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Archers Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Archers Wizard
Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Archers Freeze
Archers Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Freeze
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076