Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomb Tower Guards Witch Royal Ghost
The Log
Guards Witch
Earthquake
Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Guards Witch Royal Ghost
Fireball
Bomb Tower Witch
Poison
Bomb Tower Guards Witch
Lightning
Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Royal Ghost Bomb Tower Freeze Witch Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Guards Royal Ghost Bomb Tower

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Barbarian Barrel
Goblin Giant Electro Giant
Guards
Freeze
Witch
Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Barbarian Barrel Witch
Electro Giant
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Witch

Synergie w obronie 1 5

Bomb Tower
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomb Tower Guards Witch Electro Giant
Guards
Barbarian Barrel Witch
Freeze
Witch
Barbarian Barrel Guards Royal Ghost
Goblin Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Goblin Giant
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Freeze
Bomb Tower Witch Guards
Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Bomb Tower Guards Royal Ghost
Bomb Tower Freeze Witch
Bomb Tower Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Giant
Witch Bomb Tower
Guards Barbarian Barrel Royal Ghost
Guards Witch Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Goblin Giant Electro Giant Royal Ghost
Witch
Bomb Tower Guards Freeze Witch
Bomb Tower Barbarian Barrel Guards Freeze Witch Royal Ghost
Bomb Tower
Bomb Tower Freeze Electro Giant
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Barbarian Barrel Guards Witch Royal Ghost
Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Witch Guards Royal Ghost
Bomb Tower
Royal Ghost Bomb Tower Barbarian Barrel Guards Witch Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Witch Electro Giant Royal Ghost
Bomb Tower Barbarian Barrel Royal Ghost
Guards Bomb Tower Witch Goblin Giant
Guards Barbarian Barrel Goblin Giant
Guards Witch Goblin Giant
Electro Giant Bomb Tower Freeze Witch Goblin Giant
Guards Bomb Tower Witch Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Giant
Freeze Bomb Tower Barbarian Barrel Witch
Witch Guards Goblin Giant
Bomb Tower Guards Witch
Guards Goblin Giant Electro Giant
Bomb Tower Guards Witch Goblin Giant
Bomb Tower Witch Electro Giant
Guards Witch Electro Giant Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Goblin Giant
Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Witch Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Freeze Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel Guards Freeze
Barbarian Barrel
Electro Giant Freeze Witch Goblin Giant
Witch
Barbarian Barrel Freeze
Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Electro Giant
Barbarian Barrel
Freeze Electro Giant Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Giant
Guards Freeze Witch Electro Giant
Freeze
Barbarian Barrel Guards Freeze Witch
Witch
Freeze
Barbarian Barrel
Electro Giant
Electro Giant Guards Freeze Witch
Witch
Barbarian Barrel Freeze Witch Goblin Giant Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076