Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Executioner Magic Archer Mother Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Executioner
Elixir Golem Valkyrie
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Berserker
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mother Witch
Executioner
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Berserker Valkyrie Executioner Mother Witch Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Executioner Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Executioner Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Executioner Firecracker Magic Archer Mother Witch
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Executioner
Firecracker Executioner Mother Witch Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Executioner Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Executioner Mother Witch Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076