Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Battle Healer Elixir Collector Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Tornado Baby Dragon Poison Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Battle Healer Baby Dragon Poison Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Tornado Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Mirror Tornado Poison Golem
Elixir Collector
Mirror
Battle Healer Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Battle Healer Mirror Poison Electro Dragon Golem
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Golem Poison Electro Dragon
Poison
Golem Battle Healer Mirror Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado Baby Dragon Poison
Golem
Baby Dragon Poison Electro Dragon Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 4 8

Battle Healer
Mirror Baby Dragon Electro Dragon Tornado Poison
Elixir Collector
Mirror
Battle Healer Tornado Poison Electro Dragon
Tornado
Mirror Battle Healer Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Poison
Battle Healer Mirror Tornado
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Tornado Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado
Tornado Battle Healer
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado
Tornado Poison Electro Dragon
Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Battle Healer Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Poison Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Battle Healer
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Poison
Electro Dragon
Tornado Poison
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Tornado Baby Dragon Poison
Poison Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076