Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Guards Witch Ice Wizard
The Log
Guards Witch Prince
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Battle Healer Guards Witch Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Battle Healer Witch Ice Wizard
Poison
Battle Healer Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Poison Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Battle Healer Poison Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Battle Healer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Barbarian Barrel Poison Witch Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel
Battle Healer Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards
Poison
P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Witch
Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Prince
Battle Healer Barbarian Barrel Poison Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
Poison Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 20

Battle Healer
Barbarian Barrel Poison Witch Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel
Battle Healer Guards Poison Witch Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards
Barbarian Barrel Poison Witch Prince Ice Wizard
Poison
Battle Healer Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Witch
Battle Healer Barbarian Barrel Guards Prince Ice Wizard
Prince
Battle Healer Barbarian Barrel Guards Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Barbarian Barrel Guards Poison Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Battle Healer Witch Prince Ice Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Battle Healer Barbarian Barrel Poison Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Poison Witch Ice Wizard
Battle Healer Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Guards Battle Healer Barbarian Barrel Prince Ice Wizard
Guards Poison Witch Ice Wizard Barbarian Barrel
Poison Witch Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Battle Healer Guards Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel Guards Poison Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Poison Witch Prince P.E.K.K.A
Battle Healer Barbarian Barrel Guards Witch Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison Witch Battle Healer Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A Prince
Battle Healer Barbarian Barrel Guards Poison Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer Barbarian Barrel Witch Prince P.E.K.K.A
Poison Battle Healer Barbarian Barrel Prince
Guards P.E.K.K.A Battle Healer Witch Prince
Guards Prince P.E.K.K.A Battle Healer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Battle Healer Guards Witch Prince
Poison Witch Ice Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Battle Healer Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Prince
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Poison Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Witch Prince
P.E.K.K.A Guards Poison Prince
Prince P.E.K.K.A Guards Witch
Witch
Guards Witch Battle Healer Barbarian Barrel Poison Prince P.E.K.K.A
Poison Battle Healer Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Guards
Poison Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Guards Poison Prince
Poison Barbarian Barrel
Poison Witch Ice Wizard
Poison Witch
Poison Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison
Guards Poison Prince
Poison Barbarian Barrel Prince
Poison
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Prince
Barbarian Barrel Poison Witch
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Prince
Barbarian Barrel Poison Witch
Poison Prince
Poison
Prince
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Poison Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Poison Witch Prince
Poison Barbarian Barrel
Poison Witch Ice Wizard
Guards Poison Witch
Poison
Poison
P.E.K.K.A Prince
Poison
Barbarian Barrel Guards Witch Prince
Poison Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison Prince
Poison
Poison
Prince P.E.K.K.A
Guards Poison Witch
Poison Witch
Poison Barbarian Barrel Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076