Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Barbarian Hut Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Barbarian Hut Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Poison
Bats Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Barbarian Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Hog Rider Wizard Witch Prince Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Skeleton Army Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Barbarian Hut Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Bats Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch Prince
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Barbarian Hut
Bats Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Bats Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 1 7

Bats
Barbarian Hut Prince
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarian Hut
Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Barbarian Hut Prince
Witch
Prince
Prince
Bats Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Wizard
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Bats Witch Prince
Barbarian Hut Skeleton Army Witch Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Witch Prince Bats
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats
Bats Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut Witch Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Witch Wizard
Bats Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Bats Witch Prince
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Wizard Barbarian Hut Bats Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Bats Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Bats Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Bats Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Prince
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Prince
Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Wizard Bats Witch
Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Bats Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarian Hut Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bats Barbarian Hut Prince
Bats Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince
Wizard
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard Barbarian Hut
Wizard
Bats Elite Barbarians Prince
Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Barbarian Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut Prince
Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Barbarian Hut
Bats
Wizard Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Barbarian Hut
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Elite Barbarians Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard
Prince
Wizard
Bats Barbarian Hut Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Witch
Bats Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076