Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Barbarenhütte Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Barbarenhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Schweinereiter Magier Hexe Prinz Elitebarbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Skelettarmee Schweinereiter Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Barbarenhütte Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Fledermäuse Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Hexe Prinz
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Barbarenhütte
Fledermäuse Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Prinz
Prinz
Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Barbarenhütte Prinz
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Barbarenhütte
Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Barbarenhütte Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Magier
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte
Barbarenhütte Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magier
Fledermäuse Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Magier Barbarenhütte Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren Magier Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenhütte Hexe
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Barbarenhütte Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Barbarenhütte Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz
Magier
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenhütte
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Barbarenhütte
Elitebarbaren Barbarenhütte Prinz
Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Barbarenhütte
Fledermäuse
Magier Prinz
Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Barbarenhütte
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Prinz
Magier
Fledermäuse Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Prinz

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