Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Zap
Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Royal Giant
Bats Goblin Barrel Zap Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Bats
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Bats Zap Valkyrie Dark Prince
Bats Zap
Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Zap Dark Prince The Log
Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Bats Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Zap Valkyrie The Log Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Bats Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Bats Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Dark Prince
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Bats Dark Prince
Zap
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
The Log Zap
Zap
Dark Prince
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076