Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Minion Horde Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon Phoenix
Lightning
Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon Phoenix Minion Horde Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Minions Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon Phoenix
Minions
Bats Zap Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Bats Zap Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Electro Dragon
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Minions Inferno Dragon
Zap
Skeleton Dragons Bats Minions Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Minions
Bats Zap
Skeleton Dragons
Zap Electro Dragon Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Phoenix
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bats Zap Minions Skeleton Dragons Electro Dragon Phoenix
Minion Horde Bats Minions Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bats Minions Skeleton Dragons Electro Dragon Phoenix
Bats Zap Minions Skeleton Dragons Electro Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon Zap Electro Dragon Phoenix
Zap Skeleton Dragons Electro Dragon Phoenix
Minion Horde Inferno Dragon Minions Phoenix
Minion Horde Phoenix
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Zap Electro Dragon
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon Bats Zap Electro Dragon Phoenix
Minion Horde Bats Zap Minions Skeleton Dragons Electro Dragon
Bats Zap Minions Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Phoenix
Minion Horde Zap Inferno Dragon
Minion Horde Bats Minions Skeleton Dragons Electro Dragon
Bats Zap Minions Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Zap Bats Minions Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Dragons Bats Minions Minion Horde Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Bats Zap Minions Minion Horde Electro Dragon
Bats Zap Minion Horde Phoenix
Minion Horde Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Dragons Bats Zap Minions Minion Horde Electro Dragon
Bats Minions Minion Horde Phoenix
Minion Horde Inferno Dragon Phoenix
Zap Minion Horde Electro Dragon Bats Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Bats Minions Minion Horde Electro Dragon Phoenix
Zap Phoenix
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Bats Zap Minions Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon
Bats Minions Zap Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Bats Zap Minions Minion Horde Electro Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde
Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Bats Minions Minion Horde Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons
Bats Zap Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Zap Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Minions Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Zap
Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Bats Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076