Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Guards Skeleton Army
Zap
Bats Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Guards Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Guards Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Guards Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Zap Mega Knight
Guards
Zap
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 20

Bats
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Zap Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Zap Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Bats Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Zap Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Skeleton Army Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Guards Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Bats Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarian Barrel Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Guards Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Guards Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Guards Skeleton Army Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Guards Skeleton Army
Mega Knight Bats Guards
Skeleton Army Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Guards
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Guards Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap
Bats Guards Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Guards
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Guards Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076