Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
RIP

1 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Electro Wizard Magic Archer

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Guards Skelett Armé
Giant snöboll
Bats Guards Skelett Armé
Zap
Bats Guards Skelett Armé
Barbar Tunna
Guards Skelett Armé Electro Wizard Magic Archer
The Log
Guards Skelett Armé
Earthquake
Guards Skelett Armé
Arrows
Bats Guards Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Guards Skelett Armé Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skelett Armé Electro Wizard Magic Archer
Gift
Bats Guards Skelett Armé Electro Wizard Magic Archer
Blixt
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Magic Archer

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Guards Skelett Armé Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Zap Barbar Tunna Guards Skelett Armé Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Bats Zap Barbar Tunna Guards

Attack Synergier 2 10

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Mega Knight Zap Barbar Tunna
Zap
Electro Wizard Bats Barbar Tunna Guards Magic Archer Mega Knight
Barbar Tunna
Bats Zap Mega Knight
Guards
Zap
Skelett Armé
Electro Wizard
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Barbar Tunna Electro Wizard Magic Archer

Försvar Synergier 2 20

Bats
Zap Barbar Tunna Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Barbar Tunna Guards Skelett Armé Magic Archer
Barbar Tunna
Bats Zap Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards
Zap Barbar Tunna Skelett Armé Electro Wizard Magic Archer
Skelett Armé
Zap Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Bats Barbar Tunna Guards Skelett Armé Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Barbar Tunna Guards Skelett Armé Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Barbar Tunna Electro Wizard Magic Archer

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Barbar Tunna Electro Wizard Magic Archer
Skelett Armé Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Electro Wizard
Skelett Armé Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Barbar Tunna Skelett Armé Mega Knight
Barbar Tunna Skelett Armé Bats Zap Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Barbar Tunna Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skelett Armé
Guards Skelett Armé Barbar Tunna Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Skelett Armé Electro Wizard Zap Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Guards Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Barbar Tunna Guards Electro Wizard Magic Archer
Skelett Armé Electro Wizard Mega Knight
Skelett Armé Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Skelett Armé Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Barbar Tunna Guards Skelett Armé Electro Wizard Magic Archer
Zap Barbar Tunna Bats Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight Bats Barbar Tunna Guards Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Guards Skelett Armé Mega Knight Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight
Guards Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Guards Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Guards Skelett Armé Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Guards Skelett Armé Bats Electro Wizard
Mega Knight Skelett Armé
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Barbar Tunna Skelett Armé Magic Archer
Guards Skelett Armé
Mega Knight Bats Guards
Skelett Armé Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight Guards
Skelett Armé Magic Archer Mega Knight
Guards Skelett Armé Electro Wizard Bats Zap Barbar Tunna Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Barbar Tunna Electro Wizard Magic Archer

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Magic Archer Barbar Tunna Guards
Zap Barbar Tunna Electro Wizard Magic Archer
Barbar Tunna Magic Archer
Barbar Tunna Guards
Zap Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbar Tunna Magic Archer
Zap
Bats Guards Electro Wizard
Zap Barbar Tunna Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Barbar Tunna Magic Archer
Barbar Tunna Magic Archer
Zap Barbar Tunna Magic Archer
Zap Barbar Tunna Magic Archer
Magic Archer Barbar Tunna Mega Knight
Barbar Tunna
Bats
Zap Barbar Tunna Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight
Zap Barbar Tunna Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Barbar Tunna Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Guards
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Barbar Tunna Guards Skelett Armé Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Barbar Tunna
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Guards Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Barbar Tunna Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux