Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bats Archers Fisherman Little Prince
Zap
Bats Archers Goblin Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Giant Skeleton Little Prince
The Log
Archers Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Fireball
Archers Fisherman Little Prince
Poison
Bats Archers Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Fisherman Little Prince Fireball Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Fisherman

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Goblin Giant Fisherman
Zap
Fireball Goblin Giant Bats Archers Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Archers
Zap Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Fireball
Zap Goblin Giant Little Prince
Giant Skeleton
Bats Zap Archers Fisherman
Goblin Giant
Zap Fireball Bats Archers Fisherman Little Prince
Fisherman
Bats Zap Archers Giant Skeleton Goblin Giant
Little Prince
Zap Fireball Goblin Giant

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Zap
Fireball Goblin Giant Bats Archers Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Archers
Zap Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Fireball
Zap Goblin Giant Little Prince
Giant Skeleton
Bats Zap Archers Little Prince
Goblin Giant
Zap Fireball Bats Archers
Fisherman
Bats Zap Archers
Little Prince
Zap Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Giant
Bats Zap Fisherman
Fisherman Bats Archers Giant Skeleton
Bats Fisherman
Fireball Giant Skeleton
Fireball Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Fireball Little Prince
Zap Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Fisherman
Archers Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Bats Archers Zap Fireball Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Bats Zap Archers Fireball
Bats Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Bats Zap
Zap Fireball Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Fireball Bats Zap Archers Fisherman Little Prince
Zap Bats Archers Fireball Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Fisherman
Bats Archers Fireball Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Giant Skeleton Fisherman
Fireball Zap Archers Fisherman
Giant Skeleton Bats Zap Goblin Giant Fisherman
Giant Skeleton Bats Zap Fireball Goblin Giant Fisherman
Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Fireball Bats Zap Archers Goblin Giant
Bats Archers Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Zap Giant Skeleton Bats Fireball
Goblin Giant
Bats Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Fireball Goblin Giant
Archers Fireball
Bats Zap Archers Fireball Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman Little Prince
Bats Zap Archers Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Fisherman
Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Goblin Giant
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Archers
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fisherman
Zap Archers Fireball Fisherman
Zap Fireball Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Little Prince
Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Bats Zap Archers Fireball Little Prince
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Bats Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076