Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Archers Guards
Zap
Bats Archers Guards Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Guards Dark Prince
The Log
Archers Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Guards Dark Prince Prince
Fireball
Archers
Poison
Bats Archers Guards
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Arrows Guards Dark Prince Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap
Arrows Prince Goblin Giant Bats Archers Guards Dark Prince
Archers
Zap Arrows Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows
Zap Archers Dark Prince Prince Goblin Giant
Guards
Zap
Dark Prince
Prince Bats Zap Archers Arrows Goblin Giant
Prince
Zap Dark Prince Bats Archers Arrows
Goblin Giant
Zap Bats Archers Arrows Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Bats Archers Arrows Guards Dark Prince Prince
Archers
Zap Guards Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Zap Dark Prince Prince
Guards
Zap Archers Prince
Dark Prince
Bats Zap Archers Arrows Prince
Prince
Bats Zap Arrows Guards Dark Prince
Goblin Giant
Zap Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant
Bats Zap Dark Prince Prince
Prince Bats Archers Dark Prince
Prince Bats Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Bats Zap Archers Guards Dark Prince
Bats Zap Archers Arrows
Zap Arrows Goblin Giant
Prince
Guards Archers Dark Prince Prince
Bats Archers Guards Zap Arrows Dark Prince Goblin Giant
Arrows Bats Zap Archers
Prince Bats Zap Guards Dark Prince
Bats Zap Arrows Guards Dark Prince Prince
Prince
Zap Prince
Bats Arrows Dark Prince Prince
Arrows Bats Zap Archers Guards Dark Prince Prince
Zap Arrows Bats Archers Guards Dark Prince
Prince
Dark Prince Bats Archers Arrows Guards Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Dark Prince Prince
Zap Archers Arrows Prince
Guards Bats Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Guards Dark Prince Prince Bats Zap Goblin Giant
Guards Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows Bats Zap Archers Goblin Giant
Guards Dark Prince Prince Bats Archers Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap Bats Dark Prince Prince
Guards Goblin Giant
Bats Guards Dark Prince Prince
Zap Arrows Guards Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Guards Goblin Giant
Archers
Guards Bats Zap Archers Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats Arrows Zap Archers Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Bats Zap Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Guards Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Archers Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Bats Zap Archers Arrows
Zap Bats Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Bats Archers Guards Dark Prince Prince
Zap Archers Arrows
Arrows
Dark Prince Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince Prince
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076