Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Fisherman Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Musketeer Fisherman Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
The Log
Musketeer Fisherman Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Fisherman Magic Archer Lumberjack
Fireball
Musketeer Inferno Tower Fisherman Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Fisherman Magic Archer
Lightning
Musketeer Inferno Tower Fisherman Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Fisherman Musketeer Magic Archer Lumberjack Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Fisherman Lumberjack
Giant Snowball
Musketeer Giant Magic Archer Lumberjack
Musketeer
Giant Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Giant
Bats Musketeer Giant Snowball Fisherman Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Fisherman
Bats Musketeer Giant
Magic Archer
Giant Snowball Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Giant Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Bats
Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Fisherman Lumberjack
Giant Snowball
Bats Musketeer Inferno Tower Fisherman Magic Archer Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Bats Giant Snowball Inferno Tower Fisherman
Giant
Inferno Tower
Bats Giant Snowball Musketeer Fisherman Lumberjack
Fisherman
Bats Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Giant Snowball Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Bats Musketeer Fisherman
Inferno Tower Fisherman Lumberjack Bats Giant Snowball Musketeer
Inferno Tower Lumberjack Bats Musketeer Fisherman
Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Musketeer Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Fisherman Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Fisherman Magic Archer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Bats Giant Snowball Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Bats Musketeer Inferno Tower Fisherman Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Fisherman Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Bats Musketeer Fisherman Magic Archer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Fisherman Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Inferno Tower Fisherman
Giant Snowball Musketeer Fisherman Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer Inferno Tower Fisherman
Lumberjack Bats Musketeer Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Musketeer Fisherman Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Fisherman Lumberjack
Bats Giant Snowball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Musketeer
Bats Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Giant Snowball
Inferno Tower Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Inferno Tower Bats Musketeer Fisherman Magic Archer Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer
Giant Snowball Musketeer Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Musketeer
Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Fisherman
Bats Giant Snowball Musketeer Fisherman Lumberjack
Musketeer Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Fisherman Magic Archer
Musketeer Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Giant Snowball
Bats Fisherman
Giant Snowball Musketeer Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball
Musketeer Fisherman
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Magic Archer
Fisherman
Giant Snowball Musketeer Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Fisherman Magic Archer
Musketeer Fisherman Magic Archer
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball
Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076