Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Lava Hound
Giant Snowball
Bats Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Inferno Tower Lava Hound
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Bats Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Bats Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Inferno Tower Electro Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Bats Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Lava Hound Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Lightning
Electro Dragon
Lava Hound Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Lightning
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Bats Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning Giant Snowball

Synergie w obronie 0 13

Bats
Giant Snowball Inferno Tower Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Lightning
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Bats Flying Machine Electro Dragon
Inferno Tower Bats Giant Snowball Electro Dragon Lightning
Inferno Tower Bats Electro Dragon
Lightning
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Bats Giant Snowball Inferno Tower Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower
Giant Snowball Inferno Tower
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Lightning
Bats Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Snowball Lightning
Bats Inferno Tower Electro Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bats Flying Machine Electro Dragon
Inferno Tower
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Inferno Tower
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Bats Inferno Tower Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Bats Flying Machine Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Electro Dragon Lightning Bats Giant Snowball Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Bats Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Lightning Giant Snowball
Lightning Inferno Tower
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Bats Flying Machine Baby Dragon Lightning
Bats Giant Snowball Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Giant Snowball Electro Dragon
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Giant Snowball
Bats Lightning
Lightning Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Bats Giant Snowball Flying Machine
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Lightning
Lightning Bats Flying Machine Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Lightning
Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076