Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Dark Prince Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess Fisherman
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess Fisherman
Poison
Bats Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Princess Fisherman
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Fisherman Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Skeleton Barrel
Bats Musketeer Dark Prince Princess Fisherman
Musketeer
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Musketeer Dark Prince Fisherman
Dark Prince
Bats Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Princess Fisherman
Princess
Skeleton Barrel Dark Prince
Fisherman
Bats Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Bats
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Skeleton Army
Musketeer Princess
Baby Dragon
Bats Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Bats Musketeer Baby Dragon Princess
Princess
Skeleton Army Dark Prince
Fisherman
Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince Fisherman
Skeleton Army Fisherman Bats Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince Fisherman
Skeleton Army Dark Prince Princess
Skeleton Army Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Bats Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army Princess Fisherman
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Fisherman
Bats Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince Princess Fisherman
Musketeer Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Bats Baby Dragon Dark Prince Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fisherman
Bats Musketeer Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Bats Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Baby Dragon Bats Musketeer Dark Prince Princess Fisherman
Musketeer Fisherman
Skeleton Army Dark Prince Bats Musketeer Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Fisherman
Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince Fisherman
Skeleton Army Dark Prince Bats Musketeer Fisherman
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Bats Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Army Dark Prince Bats Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Princess Fisherman
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Bats Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Fisherman
Bats Musketeer Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Princess Fisherman
Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Princess Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Princess Fisherman
Princess Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Princess
Bats Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Dark Prince Princess Fisherman
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon
Princess
Musketeer Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Princess
Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Princess Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Princess Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Fisherman
Bats Musketeer Baby Dragon Princess
Bats Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Princess
Princess
Skeleton Barrel Bats Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Princess
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Baby Dragon Princess
Bats Musketeer Princess
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076