Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Mortar X-Bow
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
The Log
X-Bow
Earthquake
Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats
Fireball
Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Poison
Bats Mortar Bomb Tower X-Bow
Lightning
Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Rocket
Mortar Bomb Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Earthquake Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Earthquake

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar X-Bow
Mortar
Bats The Log
Tesla
Earthquake
Mirror The Log
Bomb Tower
Mirror
The Log Earthquake X-Bow
X-Bow
The Log Bats Mirror
The Log
Mirror X-Bow Mortar Earthquake

Synergie w obronie 5 16

Bats
Mortar Tesla Earthquake Bomb Tower X-Bow The Log
Mortar
Bats Tesla Earthquake Mirror The Log
Tesla
Mirror X-Bow The Log Bats Mortar Earthquake
Earthquake
Bats Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow The Log
Bomb Tower
The Log Bats Earthquake Mirror
Mirror
Tesla Mortar Bomb Tower The Log
X-Bow
Tesla The Log Bats Earthquake
The Log
Tesla Bomb Tower X-Bow Bats Mortar Earthquake Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Tesla X-Bow The Log
Bomb Tower Bats Mortar Tesla X-Bow The Log
Mortar Tesla Bomb Tower Bats
Tesla Bomb Tower Bats Mortar
Earthquake Bomb Tower X-Bow The Log
The Log Bats Tesla Earthquake Bomb Tower X-Bow
Bats Tesla Mortar Bomb Tower X-Bow
Earthquake Tesla Bomb Tower X-Bow The Log
Tesla Mortar Bomb Tower X-Bow
Tesla
Bats Tesla Earthquake Bomb Tower X-Bow The Log
Tesla Bats
Mortar Tesla Bomb Tower Bats Earthquake X-Bow The Log
Bomb Tower Bats Mortar Tesla Earthquake X-Bow The Log
Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower Mortar Tesla X-Bow The Log
Tesla Bomb Tower Bats Mortar X-Bow
Mortar Tesla Bomb Tower Bats X-Bow The Log
Mortar Earthquake Bomb Tower The Log Bats Tesla
Mortar Tesla Bomb Tower
Bats Tesla Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla X-Bow
Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow The Log
Bats Bomb Tower The Log
Bats Tesla X-Bow The Log
Tesla
Bats Tesla Bomb Tower
Bats Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Bats Mortar Bomb Tower X-Bow The Log
Tesla
Bats Tesla Bomb Tower
The Log
Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Tesla Bats Mortar Bomb Tower X-Bow The Log
Bats Tesla Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar X-Bow The Log
Mortar X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
Earthquake The Log
Mortar Earthquake The Log
Bats
Mortar Earthquake The Log
Earthquake X-Bow The Log
The Log Mortar X-Bow
Bats X-Bow
Mortar Earthquake X-Bow The Log
Earthquake Mortar The Log
Earthquake Mortar X-Bow
Earthquake Mortar X-Bow The Log
Earthquake X-Bow Mortar The Log
Earthquake Mortar X-Bow The Log
Mortar Earthquake
Bats
Mortar Earthquake X-Bow The Log
Mortar Earthquake X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
X-Bow The Log
Earthquake Mortar X-Bow The Log
Earthquake The Log Mortar
Mortar X-Bow The Log Earthquake
Mortar X-Bow The Log
Mortar X-Bow The Log
Bats X-Bow
Bats
Mortar Earthquake X-Bow The Log
Earthquake The Log
Earthquake Bats X-Bow
The Log
The Log Mortar Earthquake
Bats The Log
Bats
Mortar X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076