Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Knight
Bats Hog Rider Goblin Barrel Wizard
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Barrel Wizard
Hog Rider
Bats Knight Valkyrie Wizard Rocket Goblin Barrel
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Bats
Knight Valkyrie
Knight
Bats Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Bats Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Rocket Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Rocket Wizard
Rocket Valkyrie
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Knight Wizard
Bats Wizard
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Bats
Skeleton Army Knight
Rocket Skeleton Army
Wizard Bats Knight Valkyrie Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bats Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Wizard Rocket
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army
Wizard Rocket Bats
Rocket Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket Bats Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Rocket
Bats Valkyrie Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Rocket
Rocket
Knight Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Bats Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Bats
Rocket Knight Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket Knight
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Bats Wizard
Rocket Bats Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Bats Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Knight Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076