Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Bats
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Dart Goblin
Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bats Dart Goblin Guards Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Gang Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards Knight Baby Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Guards
Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon
Baby Dragon Bats Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bats Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Bats Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Guards
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Guards
Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Guards
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076