Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Guards Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minion Horde Guards Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bats Minion Horde Guards Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Minion Horde Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Guards Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Bats Minion Horde Guards Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Guards Skeleton Army Minion Horde Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Rage
Minion Horde
Rage Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Witch Balloon Bats Giant Skeleton
Guards
Skeleton Army
Witch
Rage Giant Skeleton
Balloon
Bats Rage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Minion Horde Rage Witch Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Giant Skeleton
Minion Horde
Rage
Guards
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Guards Giant Skeleton
Witch
Guards Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Bats Guards Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bats Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Bats Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Bats Guards
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Guards
Bats Minion Horde Witch
Giant Skeleton
Minion Horde Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Bats Minion Horde Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Minion Horde Bats Witch
Minion Horde Skeleton Army Bats Guards Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Minion Horde Guards Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bats Skeleton Army Witch
Bats Minion Horde Guards Skeleton Army Witch
Witch Bats Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Minion Horde Guards Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Bats Minion Horde Witch
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Bats Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Guards Skeleton Army Witch
Bats Minion Horde Witch
Guards Skeleton Army Bats Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Bats Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Guards Skeleton Army
Bats Minion Horde Guards Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Guards Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Bats Minion Horde Giant Skeleton
Bats Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Minion Horde
Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Bats Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde
Bats Minion Horde
Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Witch
Minion Horde Witch
Witch
Witch
Bats Minion Horde Witch
Bats Minion Horde Guards Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Bats Guards Skeleton Army Witch
Witch
Minion Horde
Giant Skeleton
Minion Horde
Bats Minion Horde Guards Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076