Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards
Zap
Bats Skeleton Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Guards Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Guards Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel
Poison
Bats Skeleton Barrel Guards
Lightning
Knight Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Guards Tornado Dark Prince Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Skeleton Barrel Guards Tornado Dark Prince Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince
Knight
Bats Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Bats Knight Guards Tornado Dark Prince Freeze
Barbarian Barrel
Bats Knight Tornado Dark Prince
Guards
Skeleton Barrel
Tornado
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Dark Prince
Bats Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado
Freeze
Skeleton Barrel Tornado

Synergie w obronie 1 9

Bats
Knight Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Knight
Bats Barbarian Barrel Tornado
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Bats Knight Guards Tornado Dark Prince
Guards
Barbarian Barrel
Tornado
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Bats Barbarian Barrel Tornado
Freeze
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Bats Knight Dark Prince
Tornado Bats Knight Dark Prince Freeze
Bats Knight Guards Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Freeze Bats Guards Dark Prince
Bats Tornado Freeze
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Tornado
Knight Guards Tornado Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Guards Knight Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Freeze
Bats Tornado
Bats Knight Guards Dark Prince Freeze
Bats Barbarian Barrel Guards Tornado Dark Prince Freeze
Knight
Tornado Freeze
Bats Knight Tornado Dark Prince
Bats Knight Barbarian Barrel Guards Tornado Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Freeze Bats Knight Guards Dark Prince
Tornado
Dark Prince Bats Knight Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Barbarian Barrel Dark Prince
Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Guards Bats Knight Dark Prince
Guards Dark Prince Bats Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight Guards Dark Prince
Bats Skeleton Barrel Tornado Freeze
Guards Dark Prince Bats Knight
Knight Dark Prince
Freeze Bats Knight Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Guards
Bats Knight Guards Dark Prince
Guards Tornado Dark Prince
Dark Prince Knight Guards
Guards Bats Knight Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Freeze
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Barbarian Barrel Guards Freeze
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel Guards Dark Prince Freeze
Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Skeleton Barrel Tornado Freeze
Tornado
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado Freeze
Skeleton Barrel Tornado
Bats Guards Tornado
Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Tornado
Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Freeze
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Freeze
Bats
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Tornado Freeze Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado
Bats Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Freeze
Freeze
Skeleton Barrel Bats Barbarian Barrel Guards Dark Prince Freeze
Tornado
Freeze
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince
Skeleton Barrel
Tornado
Dark Prince
Bats Guards Tornado Freeze
Bats Tornado
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076