Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Rascals Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Rascals Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball Hog Rider Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Rascals
Goblin Gang
Hog Rider
Rascals
Bats Hog Rider
Fireball
Hog Rider Tornado The Log
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball The Log Rascals Tornado
Tornado
Fireball Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 3 11

Bats
Rascals The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Rascals The Log Ice Wizard
Rascals
Bats Goblin Gang Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Rascals The Log
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Rascals Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Goblin Gang Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Bats Goblin Gang Rascals The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Bats Rascals Ice Wizard
Bats Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Bats Rascals Ice Wizard
Bats Tornado Goblin Gang Rascals Fireball Ice Wizard
Rascals Fireball The Log
Goblin Gang Rascals Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Rascals Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Rascals Fireball Tornado The Log
Bats Goblin Gang Rascals Fireball Tornado Ice Wizard
Bats Goblin Gang Rascals Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Bats Goblin Gang Rascals Tornado The Log
Goblin Gang Rascals
Tornado Goblin Gang Rascals Fireball The Log
Bats Goblin Gang Rascals Fireball Tornado
Fireball Bats Goblin Gang Rascals Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Bats Rascals Fireball Ice Wizard
Tornado
Goblin Gang Rascals Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Fireball
Fireball Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats Rascals The Log
Goblin Gang Bats Rascals Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Rascals
Fireball Bats Goblin Gang Rascals Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Rascals Bats Fireball Ice Wizard
Rascals
Bats Fireball Tornado The Log
Goblin Gang
Bats Rascals
Fireball Tornado The Log
Rascals Goblin Gang Fireball
Rascals Fireball
Goblin Gang Rascals Bats Fireball Tornado The Log
Bats Rascals Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals The Log
Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Rascals Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Fireball The Log Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Bats
Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Bats Fireball Tornado Ice Wizard
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals
The Log Fireball
Fireball Tornado
Bats Goblin Gang Rascals Fireball Tornado The Log
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076