Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Furnace Goblin Hut Witch Lumberjack
Zap
Bats Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Wizard Witch Lumberjack
The Log
Furnace Goblin Hut Witch Lumberjack
Earthquake
Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Furnace Goblin Hut Wizard Witch Lumberjack
Poison
Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Furnace Goblin Hut Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Furnace Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Furnace Lumberjack Goblin Hut Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Furnace Lumberjack

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Golem Lumberjack
Furnace
Goblin Hut Golem
Goblin Hut
Furnace Golem The Log Lumberjack
Wizard
Golem Lumberjack
Witch
Golem Lumberjack
Golem
Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch The Log Lumberjack
The Log
Goblin Hut Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Hut Wizard Witch Golem The Log

Synergie w obronie 0 11

Bats
The Log Lumberjack
Furnace
Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut
Furnace Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Hut The Log Lumberjack
Witch
The Log Lumberjack
Golem
The Log
Bats Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard The Log
Lumberjack Bats Furnace Goblin Hut Witch The Log
Furnace Goblin Hut Witch Lumberjack Bats
Goblin Hut Witch Lumberjack Bats Furnace
The Log Lumberjack
The Log Bats Furnace Lumberjack
Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Witch Furnace Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Bats Witch Furnace Goblin Hut Wizard The Log Lumberjack
Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Furnace Goblin Hut Lumberjack Bats Wizard Witch The Log
Wizard Bats Furnace Goblin Hut Witch The Log Lumberjack
Furnace Goblin Hut Lumberjack
Furnace Goblin Hut The Log Lumberjack
Wizard Bats Furnace Goblin Hut Witch Lumberjack
Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch The Log Lumberjack
Furnace Wizard Witch The Log Bats Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Wizard Bats Furnace Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace Goblin Hut Witch
Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Furnace Goblin Hut Witch The Log
Lumberjack Bats The Log
Goblin Hut Witch Lumberjack
Furnace Wizard Bats Goblin Hut Witch
Bats Furnace Goblin Hut Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Hut Witch The Log
Witch Goblin Hut
Bats Goblin Hut Witch Lumberjack
The Log
Wizard Witch Lumberjack
Wizard Furnace Witch
Goblin Hut Witch Bats Furnace The Log Lumberjack
Bats Goblin Hut Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Goblin Hut The Log
The Log
Wizard Furnace The Log
Wizard Bats Furnace Witch
Furnace Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Lumberjack
Wizard The Log
Wizard
Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut Wizard Witch The Log
Furnace Goblin Hut Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Furnace Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Bats Furnace Wizard Witch
Bats Goblin Hut Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Goblin Hut Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076