Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Koboldhütte Magier Hexe Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Ofen Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Ofen Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Ofen Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ofen Holzfäller Koboldhütte Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Ofen Holzfäller

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Golem Holzfäller
Ofen
Koboldhütte Golem
Koboldhütte
Ofen Golem Kampfholz Holzfäller
Magier
Golem Holzfäller
Hexe
Golem Holzfäller
Golem
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Golem Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldhütte Magier Hexe Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Kampfholz Holzfäller
Ofen
Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte
Ofen Magier Holzfäller
Magier
Koboldhütte Kampfholz Holzfäller
Hexe
Kampfholz Holzfäller
Golem
Kampfholz
Fledermäuse Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe Kampfholz
Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller Fledermäuse
Koboldhütte Hexe Holzfäller Fledermäuse Ofen
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Ofen Holzfäller
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Ofen Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Hexe Ofen Koboldhütte Magier Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Ofen Koboldhütte Holzfäller Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz
Magier Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe Kampfholz Holzfäller
Ofen Koboldhütte Holzfäller
Ofen Koboldhütte Kampfholz Holzfäller
Magier Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Ofen Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Magier Fledermäuse Ofen Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Ofen Koboldhütte Hexe
Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Ofen Magier Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Holzfäller
Kampfholz
Magier Hexe Holzfäller
Magier Ofen Hexe
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Ofen Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Magier Ofen Kampfholz
Magier Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Holzfäller
Magier Kampfholz
Magier
Koboldhütte Kampfholz
Ofen Koboldhütte Kampfholz
Ofen Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz
Ofen Koboldhütte Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Ofen Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz

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