Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards Witch Night Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Witch Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Witch Night Witch
The Log
Goblin Barrel Guards Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Guards Witch Prince Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Witch Night Witch
Poison
Bats Guards Witch Night Witch
Lightning
Witch Prince Night Witch
Rocket
Witch Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Guards Fireball Night Witch Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Prince
Fireball
The Log
Goblin Barrel
Prince Bats Guards
Guards
Goblin Barrel The Log
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Bats Witch The Log
The Log
Fireball Guards Prince
Night Witch

Synergie w obronie 2 8

Bats
Prince The Log
Fireball
The Log
Goblin Barrel
Guards
Witch Prince The Log
Witch
Guards Prince The Log
Prince
The Log Bats Guards Witch
The Log
Fireball Prince Bats Guards Witch Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Bats Witch Prince The Log Night Witch
Witch Prince Bats Night Witch
Witch Prince Night Witch Bats Guards
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Bats Guards Night Witch
Bats Fireball Witch Night Witch
Fireball The Log
Witch Prince Night Witch
Guards Prince Night Witch
Bats Guards Witch Fireball The Log Night Witch
Bats Fireball Witch Night Witch
Prince Night Witch Bats Fireball Guards Witch The Log
Fireball Bats Guards Witch Prince The Log Night Witch
Prince
Fireball Prince The Log
Bats Fireball Witch Prince Night Witch
Fireball Bats Guards Witch Prince The Log Night Witch
Witch The Log Bats Fireball Guards
Prince
Bats Fireball Guards Witch Prince The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Witch Prince
Fireball Prince The Log
Guards Bats Witch Prince The Log
Guards Prince Bats Fireball The Log Night Witch
Guards Witch Prince Night Witch
Fireball Bats Witch
Guards Prince Bats Fireball Witch Night Witch
Prince
Bats Fireball Witch Prince The Log
Witch Guards
Bats Guards Witch Prince
Fireball Guards Prince The Log
Prince Fireball Guards Witch Night Witch
Fireball Witch
Guards Witch Bats Fireball Prince The Log Night Witch
Bats Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Guards Prince Night Witch
Fireball Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log Night Witch
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch Night Witch
Bats Fireball Guards Witch
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball
Prince
Fireball The Log
Bats Fireball Guards Witch Prince Night Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince
Bats Fireball Guards Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076