Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Skeleton Barrel Balloon
Lightning
Tesla Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Skeleton Barrel Tesla Fireball Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Balloon Rage Baby Dragon
Arrows
Fireball Balloon Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Fireball Arrows Balloon
Tesla
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Rage
Balloon Bats
Baby Dragon
Bats Fireball Balloon
Balloon
Bats Arrows Rage Skeleton Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Tesla Baby Dragon
Arrows
Tesla Fireball
Skeleton Barrel
Fireball
Tesla
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Tesla
Rage
Baby Dragon
Bats Tesla
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Fireball Baby Dragon
Bats Tesla
Tesla Bats
Tesla Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla
Tesla
Bats Arrows Tesla Fireball Baby Dragon
Arrows Tesla Bats Fireball Baby Dragon
Tesla Bats Fireball
Fireball Bats Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Bats Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Tesla Fireball
Tesla
Bats Arrows Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Arrows Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon
Bats
Bats Tesla Fireball
Tesla
Arrows Fireball Bats Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Fireball
Tesla
Bats Fireball Baby Dragon
Tesla
Bats Tesla
Arrows Fireball
Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Bats Fireball Baby Dragon
Bats Arrows Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Bats Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076