Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Miner
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Miner
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Goblin Barrel Miner Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Goblin Barrel P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel Miner
Knight
Bats Goblin Barrel Arrows Wizard The Log Miner
Wizard
Knight P.E.K.K.A Miner
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Miner
Miner
Bats Arrows Knight Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Arrows Wizard The Log
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Wizard Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats
Bats Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Knight Miner
Bats Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Bats Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Wizard The Log
Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Bats Knight Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Bats Knight
P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard The Log Miner
P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Arrows Wizard Bats
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Bats Knight P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Miner Wizard
Bats
Miner Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Wizard
Knight The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Miner
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Miner Wizard
Arrows Wizard The Log Miner
Miner Arrows The Log
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard The Log Miner
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Bats
Arrows Wizard
Arrows The Log
Miner Knight Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats The Log
Bats
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076