Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Guards Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Guards Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Firecracker
Arrows
Hog Rider Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton
Guards
Hog Rider
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Bats Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Guards Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows
Hog Rider
Guards
Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton
Bats Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Guards
Bats Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Knight Guards Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Guards Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker
Bats Knight Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Guards
Knight
Bats Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Bats Knight Firecracker Guards Giant Skeleton
Valkyrie Bats Arrows Knight Firecracker Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Guards Giant Skeleton Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Giant Skeleton Bats Knight
Giant Skeleton Knight Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Bats
Guards Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Bats Knight Firecracker Valkyrie
Guards
Bats Knight Valkyrie Guards Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Guards Bats Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Guards
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Bats Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker Bats
Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076