Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Firecracker Mortar Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Fisherman
Fireball
Firecracker Mortar Fisherman
Poison
Bats Firecracker Mortar Fisherman
Lightning
Knight Mortar Fisherman
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Arrows Knight Firecracker Fisherman Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Mortar Rage Fisherman
Arrows
Knight Mortar
Knight
Bats Firecracker Mortar Arrows The Log
Firecracker
Knight Bats Mortar Fisherman
Mortar
Knight Bats Arrows Firecracker The Log
Rage
Bats
The Log
Knight Mortar Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Firecracker Mortar The Log Fisherman
Arrows
Knight Mortar
Knight
Bats Firecracker Arrows Mortar The Log Fisherman
Firecracker
Knight The Log Bats Mortar Fisherman
Mortar
Bats Arrows Knight Firecracker The Log
Rage
The Log
Firecracker Bats Knight Mortar Fisherman
Fisherman
Bats Knight Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar The Log
Bats Knight Firecracker Mortar The Log Fisherman
Mortar Fisherman Bats Knight
Bats Knight Firecracker Mortar Fisherman
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Mortar
Arrows The Log
Mortar Fisherman
Knight Firecracker Fisherman
Bats Arrows Knight Firecracker The Log Fisherman
Arrows Bats Firecracker
Mortar Bats Knight The Log
Bats Arrows Firecracker Mortar The Log
Knight Mortar
Mortar The Log Fisherman
Bats Arrows Knight Firecracker Mortar Fisherman
Arrows Mortar Bats Knight Firecracker The Log Fisherman
Arrows Mortar The Log Bats Knight Firecracker Fisherman
Mortar Fisherman
Bats Arrows Knight Firecracker The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Arrows Knight Firecracker Mortar The Log Fisherman
Bats Knight The Log Fisherman
Bats Knight The Log Fisherman
Knight Fisherman
Arrows Firecracker Bats
Bats Knight
Knight Fisherman
Bats Knight Firecracker Mortar The Log
Bats Knight
Arrows The Log
Knight
Firecracker
Bats Knight Firecracker Mortar The Log Fisherman
Bats Arrows Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar Fisherman
Bats Fisherman
Firecracker Arrows Knight Mortar The Log Fisherman
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar The Log Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Fisherman
Arrows Firecracker Mortar The Log Fisherman
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar
Bats Fisherman
Arrows Firecracker Mortar The Log Fisherman
Arrows Firecracker Mortar The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker The Log Mortar
Fisherman
Arrows Firecracker Mortar The Log Fisherman
Arrows Mortar The Log Fisherman
Arrows Firecracker Mortar The Log Fisherman
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bats
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076