Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Battle Ram Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Bats Battle Ram Fisherman
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Battle Ram
The Log
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Fisherman
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elixir Golem Battle Ram Fisherman
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Fisherman
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Fisherman
Lightning
Knight Battle Ram Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Fisherman Battle Ram Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Elixir Golem Battle Ram Fisherman
Arrows
Knight Elixir Golem Battle Ram
Knight
Bats Firecracker Battle Ram Arrows
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Battle Ram Fisherman
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows
Battle Ram
Knight Bats Arrows Firecracker Golden Knight
Fisherman
Bats Firecracker
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 2 8

Bats
Knight Firecracker Fisherman Golden Knight
Arrows
Knight Golden Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Fisherman
Firecracker
Knight Bats Fisherman Golden Knight
Elixir Golem
Battle Ram
Fisherman
Bats Knight Firecracker
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Golden Knight
Bats Knight Firecracker Fisherman
Fisherman Bats Knight
Bats Knight Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Arrows Golden Knight
Fisherman
Knight Firecracker Fisherman
Bats Arrows Knight Firecracker Fisherman
Arrows Bats Firecracker
Bats Knight
Bats Arrows Firecracker Golden Knight
Knight
Fisherman
Bats Arrows Knight Firecracker Fisherman
Arrows Bats Knight Firecracker Fisherman Golden Knight
Arrows Bats Knight Firecracker Fisherman
Fisherman
Bats Arrows Knight Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Arrows Knight Firecracker Fisherman
Bats Knight Fisherman Golden Knight
Bats Knight Fisherman
Knight Fisherman
Arrows Firecracker Bats
Bats Knight
Knight Fisherman
Bats Knight Firecracker
Bats Knight Golden Knight
Arrows
Knight Golden Knight
Firecracker
Bats Knight Firecracker Fisherman Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Fisherman Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman Golden Knight
Bats Fisherman
Firecracker Arrows Knight Fisherman Golden Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fisherman Golden Knight
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows Firecracker Fisherman Golden Knight
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076