Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Arrows
Balloon Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Balloon Bandit
Balloon
Bats Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Balloon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Balloon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Goblin Gang
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Balloon
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Goblin Gang Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076