Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Banditin Infernodrache
Pfeile
Ballon Banditin Megaritter
Koboldgang
Ballon Banditin
Ballon
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Ballon Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Ballon Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Banditin
Koboldgang
Banditin Elektromagier Infernodrache
Ballon
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter

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