My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Balloon

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Balloon Bandit Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Balloon Bandit Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bats Arrows Goblin Gang Bandit

Attack Synergies 4 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Balloon Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Arrows
Balloon Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Balloon Bandit
Balloon
Bats Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Balloon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Balloon Bandit Electro Wizard

Defense Synergies 1 13

Bats
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Goblin Gang
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Balloon
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Bandit Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Goblin Gang Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89