Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards
Giant Snowball
Bats Battle Ram Guards Witch
Zap
Bats Battle Ram Guards Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Guards Witch
The Log
Battle Ram Guards Witch
Earthquake
Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Battle Ram Guards Witch
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Witch
Poison
Bats Bomb Tower Guards Witch
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Witch Monk
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Fireball Battle Ram Bomb Tower Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram
Arrows
Fireball Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram
Battle Ram
Bats Arrows Fireball Witch
Bomb Tower
Guards
Witch
Battle Ram
Monk

Synergie w obronie 0 6

Bats
Bomb Tower
Arrows
Fireball Bomb Tower Monk
Fireball
Arrows Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Bats Arrows Fireball
Guards
Witch
Witch
Guards
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bomb Tower Bats Witch Monk
Bomb Tower Witch Bats
Bomb Tower Witch Bats Guards Monk
Arrows Fireball Bomb Tower Monk
Arrows Fireball Bats Bomb Tower Guards
Bats Arrows Fireball Bomb Tower Witch
Arrows Fireball Bomb Tower Monk
Witch Bomb Tower
Guards
Bats Guards Witch Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Bats Fireball Witch
Bomb Tower Bats Fireball Guards Witch
Fireball Bomb Tower Bats Arrows Guards Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Monk Fireball
Bomb Tower Bats Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Bomb Tower Bats Guards Witch
Arrows Bomb Tower Witch Bats Fireball Guards
Bomb Tower
Bats Arrows Fireball Bomb Tower Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Witch
Fireball Arrows Bomb Tower Monk
Guards Bats Bomb Tower Witch
Guards Bats Fireball Monk
Guards Witch
Arrows Fireball Bats Bomb Tower Witch Monk
Guards Bats Fireball Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Bats Fireball Bomb Tower Witch Monk
Witch Guards
Bats Bomb Tower Guards Witch
Monk Arrows Fireball Guards
Fireball Bomb Tower Guards Witch
Fireball Bomb Tower Witch
Guards Witch Bats Fireball Bomb Tower Monk
Bats Arrows Fireball Bomb Tower Witch
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Witch Monk
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Monk
Bats Fireball Guards
Monk Arrows Fireball
Fireball Monk Arrows
Fireball
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Monk Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Witch Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Monk
Fireball Arrows Witch Monk
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Witch
Bats Fireball Guards Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Monk
Bats Fireball Guards Witch
Fireball Arrows Witch Monk
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Monk Arrows Fireball
Bats Fireball Guards Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076