Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Bats Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Miner
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Earthquake Skeleton Army Miner Valkyrie Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Earthquake

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Wall Breakers
Arrows
Earthquake Wall Breakers Miner
Earthquake
Arrows Wall Breakers
Valkyrie
Bats Wall Breakers
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner Bats Arrows Earthquake Valkyrie
Skeleton Army
Miner
Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w obronie 1 7

Bats
Earthquake Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Earthquake
Bats Inferno Tower
Valkyrie
Bats Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Earthquake Valkyrie
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Tower
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Earthquake Valkyrie
Bats Inferno Tower Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Miner
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Earthquake
Arrows Inferno Tower Bats
Inferno Tower Skeleton Army Bats Earthquake Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Bats Valkyrie Skeleton Army
Arrows Earthquake Valkyrie Bats
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Valkyrie Miner
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Earthquake Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Earthquake Arrows Miner
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Bats
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows
Earthquake Miner
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Valkyrie Miner
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Miner Earthquake
Arrows Miner
Miner Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Earthquake Miner
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Bats Skeleton Army
Arrows
Arrows
Miner Valkyrie
Arrows Earthquake
Arrows
Bats
Bats
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076