Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Minatore
Scarica
Pipistrelli Torre infernale Spaccamuro Orda di scheletri
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Spaccamuro Orda di scheletri
Il Tronco
Spaccamuro Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Valchiria Spaccamuro Orda di scheletri Minatore
Sfera infuocata
Torre infernale Spaccamuro Orda di scheletri
Veleno
Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Torre infernale
Razzo
Valchiria Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Terremoto Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Spaccamuro Frecce Terremoto Orda di scheletri Minatore Valchiria Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Spaccamuro Frecce Terremoto

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Minatore Spaccamuro
Frecce
Terremoto Spaccamuro Minatore
Terremoto
Frecce Spaccamuro
Valchiria
Pipistrelli Spaccamuro
Torre infernale
Spaccamuro
Minatore Pipistrelli Frecce Terremoto Valchiria
Orda di scheletri
Minatore
Pipistrelli Spaccamuro Frecce

Sinergie di difesa 1 7

Pipistrelli
Terremoto Valchiria Torre infernale
Frecce
Valchiria Torre infernale
Terremoto
Pipistrelli Torre infernale
Valchiria
Pipistrelli Frecce Torre infernale
Torre infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Terremoto Valchiria
Spaccamuro
Orda di scheletri
Torre infernale
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Valchiria Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria
Frecce Terremoto Valchiria Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Pipistrelli Terremoto Valchiria
Pipistrelli Torre infernale Frecce
Terremoto Frecce Valchiria Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Minatore
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Frecce Terremoto
Frecce Torre infernale Pipistrelli
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Terremoto Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Pipistrelli Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri
Frecce Terremoto Valchiria Pipistrelli
Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale
Frecce Valchiria Minatore
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Frecce Pipistrelli
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Pipistrelli Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria
Pipistrelli Frecce Valchiria Terremoto Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Frecce Valchiria
Frecce Minatore
Terremoto Frecce Minatore
Terremoto Frecce Valchiria
Frecce Terremoto Valchiria
Frecce Pipistrelli
Frecce Terremoto
Frecce Terremoto
Frecce Minatore
Pipistrelli
Minatore Frecce Terremoto Valchiria
Frecce
Terremoto Minatore
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce
Frecce Terremoto
Pipistrelli
Frecce Terremoto
Frecce Terremoto Valchiria Minatore
Terremoto
Frecce
Terremoto Frecce
Frecce Terremoto Valchiria
Frecce Minatore Terremoto
Frecce Minatore
Minatore Frecce
Pipistrelli Frecce
Pipistrelli
Frecce Terremoto Minatore
Frecce
Frecce Terremoto
Terremoto Pipistrelli Orda di scheletri
Frecce
Frecce
Minatore Valchiria
Frecce Terremoto
Frecce
Pipistrelli
Pipistrelli
Minatore

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