Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Guards Witch
Zap
Bats Royal Hogs Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Hogs Guards Witch
The Log
Royal Hogs Guards Witch
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Guards Witch
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Guards Witch
Fireball
Bomb Tower Royal Hogs Witch
Poison
Bats Bomb Tower Royal Hogs Guards Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Monk
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Void Bomb Tower Royal Hogs Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Guards Void

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Void
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows Bats Guards Monk
Guards
Royal Hogs
Void
Arrows
Witch
Monk
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Bats
Bomb Tower
Arrows
Bomb Tower Void Monk
Bomb Tower
Bats Arrows
Royal Hogs
Guards
Witch
Void
Arrows
Witch
Guards
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Bomb Tower Bats Witch Monk
Bomb Tower Witch Bats Void
Bomb Tower Witch Bats Guards Monk
Arrows Bomb Tower Monk
Arrows Bats Bomb Tower Guards
Bats Arrows Bomb Tower Void Witch
Arrows Bomb Tower Void Monk
Witch Bomb Tower
Guards
Bats Guards Witch Arrows Bomb Tower
Arrows Bats Witch
Bomb Tower Bats Guards Witch
Bomb Tower Bats Arrows Guards Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Monk
Bomb Tower Bats Arrows Witch
Arrows Bomb Tower Bats Guards Witch
Arrows Bomb Tower Witch Bats Guards
Bomb Tower
Bats Arrows Bomb Tower Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Witch
Void Arrows Bomb Tower Monk
Guards Bats Bomb Tower Witch
Guards Bats Monk
Guards Witch
Arrows Bats Bomb Tower Witch Monk
Guards Bats Bomb Tower Void Witch
Bomb Tower
Void Bats Bomb Tower Witch Monk
Witch Guards
Bats Bomb Tower Guards Witch
Monk Arrows Guards Void
Bomb Tower Guards Witch
Bomb Tower Witch
Guards Witch Bats Bomb Tower Monk
Bats Arrows Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards Monk
Arrows Void Monk
Arrows Void
Arrows Guards Void
Arrows
Arrows Bats Witch Monk
Arrows Witch
Arrows
Arrows Void Monk
Bats Guards Void
Void Monk Arrows
Void Monk Arrows
Void
Arrows Void Monk
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Monk Arrows
Bats
Void Arrows Monk
Arrows Witch Monk
Void Monk
Arrows Void
Void Monk
Arrows Void Monk
Arrows Witch
Witch
Arrows Void Witch Monk
Void Arrows Witch Monk
Void Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Guards Void Witch
Void
Void Arrows
Void Arrows Monk
Arrows Monk
Bats Guards Void Witch
Arrows Witch Monk
Arrows
Void
Arrows
Void Monk Arrows
Bats Guards Witch
Bats Void Witch
Void Witch Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076