Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Guards Ram Rider
Zap
Bats Archers Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Wizard Guards
The Log
Archers Guards Ram Rider
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Wizard Guards Ram Rider
Fireball
Archers Wizard Ram Rider
Poison
Bats Archers Wizard Guards
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Guards Wizard Ram Rider Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Golem Ram Rider
Archers
Golem Ram Rider
Wizard
Golem Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
Lightning
Golem Ram Rider
Golem
Lightning Bats Archers Wizard The Log
The Log
Guards Golem Ram Rider
Ram Rider
Lightning Bats Archers Wizard Guards The Log

Synergie w obronie 0 8

Bats
The Log
Archers
Guards The Log
Wizard
Guards The Log
Guards
Archers Wizard The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Bats Archers Wizard Guards Lightning Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log Ram Rider
Bats The Log Ram Rider
Ram Rider Bats Archers Lightning
Bats Guards Ram Rider
Lightning The Log
The Log Bats Archers Guards
Bats Lightning Ram Rider Archers Wizard
Lightning The Log Ram Rider
Guards Archers
Bats Archers Guards Wizard The Log Ram Rider
Bats Archers Wizard Ram Rider
Bats Wizard Guards Lightning The Log Ram Rider
Wizard Bats Guards The Log
Ram Rider
Lightning The Log Ram Rider
Wizard Bats
Bats Archers Wizard Guards The Log Ram Rider
Wizard The Log Bats Archers Guards Ram Rider
Ram Rider
Wizard Bats Archers Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers
Archers Wizard Lightning The Log
Guards Bats Lightning The Log Ram Rider
Guards Lightning Bats The Log Ram Rider
Guards Ram Rider
Wizard Bats Archers Ram Rider
Guards Bats Archers Lightning Ram Rider
Lightning Bats The Log
Guards
Bats Guards
Lightning Guards The Log
Lightning Wizard Guards Ram Rider
Wizard Archers
Guards Bats Archers Lightning The Log
Bats Archers Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards The Log
The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning Guards The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Ram Rider
Archers Wizard The Log
The Log Wizard Lightning Ram Rider
The Log Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Bats Guards
Lightning Wizard The Log Ram Rider
Lightning Archers Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Archers Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Wizard The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning Bats Archers Wizard
Lightning Bats Wizard Guards
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning
Wizard Lightning The Log
Lightning Bats Archers Guards
Lightning Archers Wizard Ram Rider
The Log
Lightning Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning
Bats Guards Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076