Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Rascals Prince X-Bow Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Prince X-Bow Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Guards Prince
Giant Snowball
Bats Archers Guards
Zap
Bats Archers Guards Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Rascals Guards X-Bow Royal Ghost
The Log
Archers Rascals Guards Prince X-Bow
Earthquake
Archers Guards X-Bow
Arrows
Bats Archers Rascals Guards
Royal Delivery
Bats Archers Rascals Guards Prince Royal Ghost
Fireball
Archers Rascals X-Bow
Poison
Bats Archers Rascals Guards X-Bow
Lightning
Prince X-Bow
Rocket
Rascals Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Guards Royal Ghost Fireball Rascals Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Prince X-Bow
Archers
Prince X-Bow Royal Ghost
Rascals
Bats Prince
Fireball
X-Bow
Guards
X-Bow
Prince
Bats Archers Rascals Royal Ghost
X-Bow
Fireball Bats Archers Guards
Royal Ghost
Archers Prince

Synergie w obronie 1 8

Bats
Rascals Prince X-Bow
Archers
Rascals Guards X-Bow
Rascals
Bats Archers
Fireball
X-Bow
Guards
Archers Prince X-Bow
Prince
Bats Guards
X-Bow
Fireball Bats Archers Guards
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball X-Bow
Bats Rascals Prince X-Bow
Prince Bats Archers Rascals
Prince Bats Rascals Guards
Fireball Prince X-Bow
Fireball Bats Archers Rascals Guards X-Bow Royal Ghost
Bats Archers Rascals Fireball X-Bow
Rascals Fireball X-Bow
Rascals Prince X-Bow
Guards Archers Rascals Prince Royal Ghost
Bats Archers Guards Rascals Fireball X-Bow Royal Ghost
Bats Archers Rascals Fireball
Prince Bats Rascals Fireball Guards X-Bow
Fireball Bats Rascals Guards Prince X-Bow Royal Ghost
Rascals Prince X-Bow
Rascals Fireball Prince X-Bow
Bats Rascals Fireball Prince X-Bow
Fireball Bats Archers Rascals Guards Prince X-Bow Royal Ghost
Bats Archers Rascals Fireball Guards Royal Ghost
Prince
Rascals Royal Ghost Bats Archers Fireball Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Archers Fireball Prince X-Bow Royal Ghost
Fireball Archers Prince X-Bow Royal Ghost
Guards Bats Rascals Prince
Guards Prince Bats Rascals Fireball X-Bow
Rascals Guards Prince
Fireball Bats Archers Rascals
Rascals Guards Prince Bats Archers Fireball
Rascals Prince
Bats Fireball Prince X-Bow
Guards
Bats Rascals Guards Prince
Fireball Guards Prince
Rascals Prince Fireball Guards
Archers Rascals Fireball
Rascals Guards Bats Archers Fireball Prince X-Bow
Bats Archers Rascals Fireball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Guards X-Bow Royal Ghost
Fireball X-Bow Royal Ghost
Fireball X-Bow
Rascals Fireball Guards Prince
Fireball
Fireball Bats
Archers
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Bats Fireball Guards Prince X-Bow
Fireball Prince X-Bow
Fireball Archers
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Prince X-Bow
X-Bow Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Bats
Archers Fireball Prince X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Prince X-Bow
Fireball
Prince X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball X-Bow Royal Ghost
Fireball Prince X-Bow
Fireball X-Bow
Bats Archers Fireball X-Bow
Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Prince
Fireball
Bats Archers Fireball Guards Prince X-Bow
Fireball Archers
Fireball
Fireball Rascals Prince
Fireball
Fireball
Prince
Bats Rascals Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball Prince X-Bow Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076