Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Giant Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant
Giant Snowball
Bats Archers Baby Dragon
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Executioner
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Fireball
Archers Baby Dragon Executioner
Poison
Bats Archers Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Knight
Bats Archers Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Archers Rage Baby Dragon
Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Rage Archers Baby Dragon Executioner
Rage
Giant Bats Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Bats Archers Mini P.E.K.K.A Giant
Executioner
Knight Giant

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Bats Archers Executioner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Knight Baby Dragon Executioner
Giant
Rage
Baby Dragon
Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Baby Dragon Executioner
Bats Archers Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Executioner Knight Baby Dragon
Executioner Bats Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Executioner Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Bats Archers Knight Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Bats Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Bats Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Executioner
Archers Baby Dragon Executioner
Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Bats Executioner Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight
Executioner Baby Dragon
Executioner Bats Baby Dragon
Archers Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Archers Baby Dragon Executioner
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers
Archers Baby Dragon Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Executioner
Bats Baby Dragon
Bats Executioner
Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076