Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Goblin Hut
Zap
Bats Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Archers Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Bats Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Ice Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Bats Archers Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Tornado Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider
Archers
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut
Fireball
Hog Rider Tornado
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Goblin Hut Tornado
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Archers Goblin Hut Tornado
Goblin Hut
Archers Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Tornado
Fireball Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut Tornado

Synergie w obronie 3 12

Bats
Valkyrie Ice Wizard
Archers
Valkyrie Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Fireball
Tornado Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie
Archers Bats Fireball Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Hut
Archers Fireball Valkyrie Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Archers Valkyrie
Ice Wizard
Tornado Bats Archers Fireball Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Tornado Bats Archers Valkyrie Ice Wizard
Goblin Hut Bats Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Bats Archers Valkyrie Ice Wizard
Bats Tornado Archers Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Tornado Archers Valkyrie Ice Wizard
Bats Archers Valkyrie Ice Wizard Fireball Goblin Hut Tornado
Bats Archers Fireball Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Goblin Hut Bats Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bats Goblin Hut Tornado
Goblin Hut
Tornado Fireball Goblin Hut
Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut Tornado
Fireball Bats Archers Valkyrie Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Valkyrie Tornado Bats Archers Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Tornado
Valkyrie Bats Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Valkyrie
Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Bats Fireball Tornado
Valkyrie Goblin Hut
Fireball Bats Archers Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Bats Archers Fireball Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut Tornado
Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Goblin Hut Bats Archers Fireball Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie Archers Fireball Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Tornado Ice Wizard
Archers Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Archers Tornado
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Tornado
Bats
Archers Fireball
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Bats Archers Fireball Tornado Ice Wizard
Bats Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076