Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Koboldhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Koboldhütte Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Eismagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Tornado Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Tornado Eismagier

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Schweinereiter Tornado
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Tornado
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Bogenschützen Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Eismagier
Tornado
Feuerball Walküre Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Tornado

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Walküre Eismagier
Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Tornado Eismagier
Feuerball
Tornado Walküre Koboldhütte Eismagier
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Tornado Eismagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerball Walküre Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Bogenschützen Walküre
Eismagier
Tornado Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Tornado Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Koboldhütte Fledermäuse Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Fledermäuse Tornado Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Eismagier
Feuerball Walküre
Koboldhütte Tornado Eismagier
Tornado Bogenschützen Walküre Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier Feuerball Koboldhütte Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Tornado Eismagier
Koboldhütte Fledermäuse Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Tornado Feuerball Koboldhütte
Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldhütte Tornado
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Walküre Koboldhütte Tornado Eismagier
Walküre Tornado Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Tornado
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Walküre Fledermäuse Feuerball Tornado
Walküre Koboldhütte
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Tornado Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre Koboldhütte Eismagier
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Koboldhütte Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Tornado Eismagier
Bogenschützen Tornado
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Bogenschützen Tornado
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Tornado Eismagier
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Tornado

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