Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Valkyrie Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Guards Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Archers Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Archers Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Guards Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Archers Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bomber Bats Archers Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Guards Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Valkyrie Bomber
Archers
Valkyrie
Valkyrie
Bats Archers Bomber Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Guards
Skeleton Army
Magic Archer
Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Bats Valkyrie Guards
Bats
Bomber Valkyrie
Archers
Valkyrie Guards Skeleton Army
Valkyrie
Archers Bomber Bats Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army
Guards
Bomber Archers Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Archers Wizard Guards Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Archers Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Archers Valkyrie Guards Magic Archer
Bats Archers Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Guards Skeleton Army Bomber Wizard Magic Archer
Bats Archers Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Wizard Guards
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Guards Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army
Bomber Bats Archers Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Wizard Bomber Bats Archers Guards Magic Archer
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Archers Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Archers
Bomber Archers Valkyrie Wizard Magic Archer
Guards Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Bats
Valkyrie Guards Skeleton Army
Wizard Bats Archers Magic Archer
Guards Skeleton Army Bats Archers Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Guards Skeleton Army
Bats Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Wizard Guards
Wizard Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Guards Skeleton Army Bomber Bats Archers Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Bomber Archers Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Guards
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Guards
Bomber Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Bats Magic Archer
Bomber Archers Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Bats Guards
Valkyrie Wizard Magic Archer
Archers Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Bomber Bats
Bomber Archers Wizard Magic Archer
Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bats Archers Wizard Magic Archer
Bats Wizard Guards
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bats Archers Guards Skeleton Army Magic Archer
Archers Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Bats Guards Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076