Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Royal Hogs Lumberjack
Zap
Bats Archers Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Tesla Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Archers Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla Royal Hogs
Arrows
Bats Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Archers Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Wizard Royal Hogs Lumberjack
Poison
Bats Archers Wizard Royal Hogs
Lightning
Tesla Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Tesla Lumberjack Wizard Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Arrows Tesla

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Royal Hogs Lumberjack
Archers
Arrows Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Royal Hogs Archers Giant Skeleton Lumberjack
Tesla
Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack
Royal Hogs
Arrows Bats Archers Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Arrows Wizard Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Bats
Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Archers
Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Tesla
Bats Archers Arrows Wizard
Wizard
Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Royal Hogs
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Arrows Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Lumberjack Bats Tesla
Tesla Lumberjack Bats Archers Giant Skeleton
Tesla Lumberjack Bats
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats Archers Tesla Lumberjack
Bats Tesla Archers Arrows Wizard
Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla Lumberjack
Archers Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Bats Archers Arrows Tesla Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Tesla Bats Archers Wizard
Tesla Lumberjack Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Wizard Bats Arrows Lumberjack
Arrows Tesla Bats Archers Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bats Archers Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Tesla Lumberjack
Wizard Bats Archers Arrows Tesla Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Tesla Giant Skeleton
Archers Arrows Tesla Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Lumberjack Bats Tesla
Giant Skeleton Tesla Lumberjack
Arrows Wizard Bats Archers Tesla
Bats Archers Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Tesla Lumberjack
Giant Skeleton Bats
Tesla
Bats Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Archers Tesla
Tesla Bats Archers Giant Skeleton Lumberjack
Bats Arrows Archers Tesla Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Lumberjack
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Archers Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bats Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076