Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Guards
Giant Snowball
Bats Archers Guards Lumberjack
Zap
Bats Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Guards Royal Ghost Lumberjack
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Archers Lumberjack
Poison
Bats Archers Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Guards Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Arrows Guards Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Rage Lumberjack
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Rage Lumberjack
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Guards
Lumberjack
Royal Ghost
Archers Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Guards Royal Ghost
Rage
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Bats Archers Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Archers Guards Royal Ghost Lumberjack
Bats Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Bats Archers Guards Arrows Royal Ghost Lumberjack
Arrows Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Guards
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Archers Guards Royal Ghost Lumberjack
Arrows Bats Archers Guards Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Archers Royal Ghost
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Arrows Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Archers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Archers
Guards Bats Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Guards
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Arrows
Bats Guards
Bats
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076