Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Zap
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Archers Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Goblin Barrel
Archers
Knight Arrows Miner
Arrows
Mirror Archers Knight Goblin Barrel Miner
Knight
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Arrows Miner
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Miner Mirror
Mirror
Arrows Goblin Barrel Miner Goblin Gang
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Mirror Bats Arrows Miner
Miner
Bats Goblin Gang Mirror Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 4

Bats
Knight
Archers
Knight Goblin Gang
Arrows
Mirror Knight
Knight
Bats Archers Goblin Gang Arrows
Goblin Gang
Knight Archers Mirror Miner
Mirror
Arrows Goblin Gang
Goblin Barrel
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Bats Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Knight
Bats Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Archers
Bats Archers Arrows Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Miner
Bats Archers Goblin Gang Arrows Knight
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Bats Knight Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Bats Archers Knight Goblin Gang
Arrows Bats Archers Knight
Goblin Gang Bats Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers
Archers Arrows Knight Goblin Gang Miner
Goblin Gang Bats Knight
Goblin Gang Bats Knight
Knight Goblin Gang
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Knight
Knight
Bats Knight
Goblin Gang
Bats Knight
Arrows
Knight Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Bats Archers Knight
Bats Arrows Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Knight
Arrows
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows Miner
Bats Goblin Gang
Miner Arrows Knight
Archers Arrows
Knight Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Archers Arrows
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Bats Archers Arrows
Bats
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Archers Arrows
Arrows
Miner Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076